Aqui os prêmios chegam com mais densidade e há menos sequências vazias.
27 jogos
Frequência de prêmios é de quanto em quanto tempo algo sai, não o tamanho do que sai. Estes jogos mantêm prêmios pequenos chegando e raramente deixam vários giros seguidos sem nada.
⚠️ Sair sempre não significa pagar mais. Um jogo que paga valores pequenos com frequência costuma pagar valores pequenos — frequência e tamanho são independentes.
Este também é um ranking relativo: os que mais saem entre os 67 jogos daqui.

Tema da Roma Antiga.

Tema de templo asteca.

Tema de lâmpada mágica.

Tema da mitologia nórdica.

Tema de diabo.

Tema de sacerdotisa asteca.

Tema de baralho, uma extensão do Super Ace.

Tema da civilização maia.

Tema de pimenta mexicana.

Tema de Qin Shi Huang e o exército de terracota.

Tema da árvore do dinheiro.

Tema de pista de discoteca.

Tema de expedição no Egito.

Tema de táxi numa cidade de neon.

Tema de corrida de rua sob neon.

Tema de uma exploradora dentro de um templo dourado.

Tema da fênix renascendo.

Tema da corrida do ouro.

Tema de caçador de recompensas do velho oeste.

Tema de ringue de boxe.

Tema da mitologia grega.

Tema de cachorros.

Tema da velha Xangai.

Tema da Investidura dos Deuses.

Tema de agente secreto.

Tema de uma capitã pirata e seu porto.

Tema bengali.
Não. Frequência é sobre de quanto em quanto tempo, não sobre quanto. Jogos que saem muito costumam sair pequeno, e os dois tendem a se anular.
Todos os jogos ordenados por frequência de prêmios e os dois níveis mais altos selecionados. Os níveis são quintos iguais, então o tamanho da lista fica praticamente fixo.